Csapatépítő játék

Az iroda vagy a város állomásokra osztva, közösen megoldandó feladatokkal. Kész forgatókönyv, amit a saját céged nyelvére írhatsz át.

Kezdj bele ingyen

A csapatépítő rejtély attól működik, hogy egy ember nem tudja megoldani. Az állomásokat úgy érdemes megírni, hogy több fej kelljen hozzá: valaki számol, valaki emlékszik, valaki fotóz. A cél nem a verseny, hanem hogy a csapat együtt jusson el valahova, és legyen miről beszélni utána.

Így állítsd össze

  1. 1

    Dönts a méretről

    5–8 fő egy csapatban jól működik. Ha többen vagytok, készíts külön rejtélyt minden csapatnak ugyanazzal a tartalommal, de más sorrendben — így nem torlódtok össze ugyanannál az állomásnál. (Egy rejtélyen belül a sorrendet nem lehet csapatonként megcserélni.)

  2. 2

    Válassz helyszínt, és járd be

    Iroda, park vagy belvárosi séta. Sétáld végig az útvonalat, és mérd meg, mennyi idő két állomás között — az állomásszám ebből jön ki, nem fordítva.

  3. 3

    Vegyítsd a feladattípusokat

    Egy gondolkodós (kódzár), egy mozgásos (fotós feladat), egy tudásos (céges kvíz), egy olyan, amiben mindenkinek meg kell szólalnia. A négyféle ritmus tartja ébren a csapatot.

  4. 4

    Írj céges tartalmat

    A legjobban működő állomások a cégről szólnak: melyik évben alakultunk, hány országban vagyunk, ki ül a legrégebb óta ugyanabban a székben. Ezek egyszerre nevettetnek és tanítanak.

  5. 5

    Tervezz zárást

    Az utolsó állomás legyen ott, ahol a program folytatódik — étterem, terasz, tárgyaló. A rejtély vigye oda a csapatot, ne a naptármeghívó.

Kész forgatókönyvek

Irodai, 45 perc, 6 állomás

Munkaidő végén indítható, nem kell kimenni az épületből. Az állomásokat a közös terekre tedd, ahol nem zavarnak másokat.

  1. 1.Recepció — infókártya a szabályokkal és a csapatnévvel. Fotófeladat: közös kép a céglogó előtt.
  2. 2.Tárgyaló — céges kvíz: melyik évben nyílt az első iroda? (kódzár, a válasz az évszám)
  3. 3.Konyha — feladat: gyűjtsetek össze öt bögrét, amin logó van, és fotózzátok le egy sorban.
  4. 4.Folyosó — feleletválasztós: melyik kollégának van a legtöbb éve a cégnél? Három név közül.
  5. 5.Teraszajtó — szókirakó: a betűk a következő állomás nevét adják ki.
  6. 6.Terasz — záró üzenet és a koccintás helye.

Városi séta, 2 óra, 8 állomás

Belvárosi útvonal, 8–10 perc sétával az állomások között. Közterületre nem mindig lehet QR kódot kiragasztani: ilyenkor a rövid állomáskódokat írd fel egy cetlire, és add oda a csapatnak borítékban.

  1. 1.Indulás az irodától — szöveges nyom, ami elindítja a történetet.
  2. 2.Első szobor — kérdés: hány lépcsőfok vezet fel hozzá? (a válasz a kódzár kódja)
  3. 3.Kávézó — feladat: rendeljetek úgy, hogy mindenki más italt kérjen, és fotózzátok le.
  4. 4.Tér — feleletválasztós: melyik évben épült az épület a tér északi oldalán?
  5. 5.Könyvesbolt — keressétek meg a legrégebbi kiadású könyvet, és írjátok be az évszámot.
  6. 6.Híd — közös fotó a teljes csapatról, telefonos időzítővel.
  7. 7.Piac — szókirakó a standok nevéből.
  8. 8.Étterem — záró állomás, ahol az asztal már foglalva van.

Amire figyelj

  • Egy állomás ne tartson tovább öt percnél: a csapatépítőben a mozgás és a beszélgetés a lényeg, nem a fejtörés.
  • Írd bele a szabályokba, hogy a telefon közös. A cél nem az, hogy mindenki külön nyomkodja a sajátját.
  • Legyen valaki, aki nem játszik, csak elérhető telefonon. Neki add oda a feloldó kódot arra az esetre, ha egy csapat végleg elakad.
  • Kültéri helyszínnél mindig legyen esőterv: a városi útvonal utolsó két állomása legyen fedett helyen.
  • Ne tegyél a játékba olyan feladatot, ami fizikai ügyességet kíván — nem mindenki tud futni vagy guggolni.
  • A csapat nevét kérdezd meg az első állomáson: a záró üzenetben visszautalhatsz rá.

Állítsd össze a csapatépítőt

Az első rejtély ingyenes, maximum 5 állomással — egy 45 perces irodai kör pont kifér belőle.

Kezdj bele ingyen