Hogyan készíts saját kincsvadászatot

Lépésről lépésre: útvonal, állomások, QR kódok, közzététel. Egy ötállomásos kincsvadászat fél óra alatt összeáll.

Kezdj bele ingyen

A kincsvadászat egy útvonal, amin a játékos állomásról állomásra halad. Minden állomáshoz tartozik egy QR kód, amit kinyomtatsz és kiraksz a helyszínre; ha nincs nyomtatód, ugyanaz az állomás rövid kóddal is megnyitható. Az állomásokon szöveges nyom, kérdés, kódzár, fotó vagy feladat vár. Így készül el:

Négy lépés az elkészítéshez

  1. 1

    Tervezd meg az útvonalat

    Döntsd el, hol zajlik a játék – lakás, kert, város –, és jelöld ki a helyeket, ahová nyomot rejtesz. Annyi állomás legyen, amennyit egy sétával végig tudsz járni.

  2. 2

    Hozz létre állomásokat

    A szerkesztőben minden állomásra elemeket teszel: szöveges nyomot, kérdést, kódzárat, fotót, feladatot vagy szókirakót. Egy állomáson több elem is lehet, ezek egymás után jelennek meg a játékosnak.

  3. 3

    Nyomtasd ki a kódokat

    Egy kattintással letöltöd az összes állomás QR kódját egy vágásjelekkel ellátott A4-es lapon. Kivágod, kirakod a helyszínre, a játékos pedig telefonnal beolvassa őket.

  4. 4

    Tedd közzé és indítsd el

    Közzététel után küldd el az első állomás linkjét vagy QR kódját. Innentől a játékos magától halad végig, neked nem kell ott lenned.

Két kész kincsvadászat, amit átvehetsz

Lakáson belül, 5 állomás, 20 perc

Születésnapra, ha nincs idő kimenni a házból. Az ajándék a szekrény tetején vár. Egy állomás egy szoba, így nem keverednek össze a nyomok.

  1. 1.Bejárat – szöveges nyom: „Ahol a reggel kezdődik, ott van a következő kód.” A hűtőre ragasztott QR kód jön utána.
  2. 2.Konyha – kérdés: „Melyik süteményt kérted háromszor is a múlt héten?” Amíg nincs meg a válasz, nincs tovább.
  3. 3.Nappali – fotó: közeli kép a könyvespolc egyik könyvéről. Abban a könyvben van a következő QR kód.
  4. 4.Fürdő – kódzár: a kód négy szám, amit a tükörre írtál, és csak gőzben látszik. Segítség: „Fújj rá.”
  5. 5.Hálószoba – szöveges nyom a szekrény tetejére, és egy fotó az ajándék csomagolásáról.

Kerti kincsvadászat gyerekeknek, 6 állomás, 30 perc

6–10 éveseknek. Rövid, mozgásos állomások: itt nem a fejtörő számít, hanem hogy futni kelljen egyik nyomtól a másikig.

  1. 1.Terasz – infókártya a szabályokkal és a csapatnévvel.
  2. 2.Homokozó – feladat: keress három kavicsot, és rakd egymásra. A kő alatt találod a következő kódot.
  3. 3.Fa – kérdés: hány madárház lóg a fán? A szám lesz a kód.
  4. 4.Kerti csap – fotó a locsolóról, a háttérben félig látszik a következő helyszín.
  5. 5.Kerti bútor – szókirakó: a kirakott szó a kincs helye.
  6. 6.Kamra – a kincs: doboz, benne édesség és egy saját kezűleg rajzolt oklevél.

Amin a legtöbb első kincsvadászat elhasal

  • Járd végig magad az útvonalat, mielőtt kiteszed a kódokat. Fél perc séta két állomás között jó, öt perc már sok.
  • Egy állomásra egy feladat kerüljön. Három rejtvény egy helyen szétszedi a lendületet.
  • Minden kódzárhoz írj segítséget, ami az előző állomáson már felbukkant. Így az elakadás nem jelent játékvégét.
  • Ha van térbeli logika, kapcsold be a „Sorban kell bejárni” beállítást a rejtély menüjében: enélkül bármelyik kód beolvasható elsőként.
  • A kódokat a kirakás előtti nap nyomtasd ki, és próbáld ki mindegyiket telefonnal. A rosszul levágott kód nem olvasható be.
  • Nyomtató nélkül is megy: az állomások rövid kódját felírod egy cetlire, a játékos pedig a rejtély kódjával csatlakozik.

Kezdjük el

Az első rejtély ingyenes, maximum 5 állomással. Nyisd meg a szerkesztőt, és állítsd össze az elsőt.

Kezdj bele ingyen