Nyomozós játék készítése

Gyanúsítottak, vallomások, hamis nyomok, a végén a leleplezés. Így épül fel egy nyomozás.

Kezdj bele ingyen

A nyomozós játék nem tárgyhoz vezet, hanem válaszhoz: ki tette, mivel és miért. A játékos állomásról állomásra gyűjti a bizonyítékokat, a te dolgod pedig az, hogy minden nyom érthető legyen, de egyik se árulja el idő előtt a megoldást. A jó nyomozás visszafelé nyilvánvaló, előre nézve viszont nem az.

Öt lépés a felépítéshez

  1. 1

    Kezdd a végén

    Előbb döntsd el, ki a tettes, mi az indítéka, és hogyan csinálta. A nyomokat ehhez igazítsd. Ha fordítva csinálod, a nyomok össze-vissza mutatnak, és a végén neked kell elmagyaráznod a megoldást.

  2. 2

    Adj három gyanúsítottat

    Két gyanúsítottnál a játékos csak tippel, ötnél elveszíti a fonalat. Mindháromnak legyen indítéka, lehetősége, és legalább egy terhelő nyom ellene.

  3. 3

    Egyetlen döntő bizonyíték legyen

    Az utolsó előtti állomásra tedd azt a nyomot, ami csak a tettesre illik. Addig maradjon minden kétértelmű: a sáros cipő önmagában senkit nem leplez le, a nyitva felejtett kerti csappal együtt viszont már igen.

  4. 4

    A hamis nyomot is magyarázd meg

    Ha valakiről kiderül, hogy hazudott, legyen rá saját oka: titkos ajándék, kölcsönkért kocsi, elfelejtett fogorvos. A megmagyarázatlan hamis nyom becsapásnak érződik, a megmagyarázott viszont a történet része lesz.

  5. 5

    A leleplezés legyen döntés

    Az utolsó állomáson a játékos nevezze meg a tettest, feleletválasztós vagy kódzár elemmel. A teljes megoldás csak a helyes válasz után jöjjön.

Kész példa: „Méreg a pohárban”

Öt állomás vacsorához vagy bulihoz (felnőtteknek)

Ádám születésnapi vacsoráján a koccintás után összeesik. Három gyanúsított: Dóra, a felesége, Gábor, az üzlettárs, és Réka, a húga. Minden állomáson van egy hamis nyom, ami valaki másra mutat, a döntő részlet pedig már az első képernyőn ott van. Ez a nyomozás kész sablonként is elérhető a szerkesztőben.

  1. 1.Ebédlőasztal – info: a vacsora, a három vendég, és mellékesen: Dóra migrén miatt egész este smink nélkül ült. Utána kérdés: mindenki ugyanabból az üvegből ivott, hol volt a méreg? Csapda: a bor. Helyes: a pohár.
  2. 2.Poharas szekrény – Ádám poharán „Á.” címke, a szemetesben egy „G.” címke, mintha összecserélték volna. Kinek szánták a mérget? Csapda: Gábor. Döntő részlet: a „G.” címke hátoldalán nincs ragasztó, sosem volt pohárra ragasztva.
  3. 3.Előszoba – három alibi percre pontosan. Ki hazudott? Réka azt mondja, a mosdóban volt, de a fürdőszoba zárja aznap délután eltört.
  4. 4.Íróasztal – ügyvédi levél a szülői ház eladásáról, és Dóra régi szerelmes levelei Gábornak. Mi Réka indítéka? Csapda: a féltékenység. Helyes: a ház.
  5. 5.Konyha – a leleplezés: a szemetesben fiola és egy gumikesztyű Dóra rúzsával. Csapda: Dóra. Aki emlékszik, hogy Dóra aznap nem rúzsozta ki magát, tudja: Réka volt.

Gyerekeknek: ki vitte el a tortát? (8–12 éveseknek)

Eltűnt a szülinapi torta. Három gyanúsított: a nagytesó, a szomszéd néni és a kutya. A tettes a nagytesó, aki meglepetésből átvitte a nagyihoz, hogy gyertyát tegyen rá.

  1. 1.Konyha – üres tálca, a hűtőn cetli: „Ne nyisd ki, meglepetés!”
  2. 2.Kert – mancsnyomok a kapuig. Csapda: a kutya, csakhogy reggel óta pórázon volt.
  3. 3.Előszoba – buszjegy a kabátzsebben: a szomszéd néni délután a városban volt, a kutyát is ő vitte.
  4. 4.A nagytesó szobája – gyertyacsomag és egy rajz a nagyinak.
  5. 5.Nagyi háza – a leleplezés: nevezd meg a tettest, és előkerül a torta, égő gyertyákkal.

Amire figyelj

  • Minden kérdésbe tegyél egy csapdát: egy választ, ami kézenfekvő, de egy részlet miatt nem jó. A Kérdés elemnél ezt majdnem jó válaszként adhatod meg, saját tippel („Majdnem. Nézd meg a címke hátulját.”), a többi rossz válaszra pedig másik tipp jön.
  • Írd le magadnak a megoldást egy lapra, mielőtt az első állomást elkészítenéd, és ehhez igazítsd a nyomokat.
  • Minden nyom legyen önmagában is érdekes. Egy unalmas állomás akkor is unalmas, ha logikailag fontos.
  • Ne kelljen hozzá külső tudás. A nyomozás a helyszínen legyen megfejthető, nem telefonos kereséssel.
  • Próbáltasd ki valakivel, aki nem ismeri a történetet. Ha két állomás után kitalálja, túl könnyű; ha a végén sem, túl nehéz.
  • A kódzárhoz adj segítséget, ami egy korábbi állomáson már szerepelt. Így az elakadás nem töri meg a játékot.
  • Kapcsold be a „Sorban kell bejárni” beállítást: a nyomozás akkor áll össze, ha a bizonyítékok a megírt sorrendben kerülnek elő.

Építsd fel a saját nyomozásod

Az első rejtély ingyenes, maximum 5 állomással. A fenti nyomozás pontosan ennyiből áll.

Kezdj bele ingyen