Nyomozós játék készítése

Gyanúsítottak, vallomások, hamis nyomok, a végén a leleplezés. Így épül fel egy nyomozás.

Kezdj bele ingyen

A nyomozós játék nem tárgyhoz vezet, hanem válaszhoz: ki tette, mivel és miért. A játékos állomásról állomásra gyűjti a bizonyítékokat, a te dolgod pedig az, hogy minden nyom érthető legyen, de egyik se árulja el idő előtt a megoldást. A jó nyomozás visszafelé nyilvánvaló, előre nézve viszont nem az.

Öt lépés a felépítéshez

  1. 1

    Kezdd a végén

    Előbb döntsd el, ki a tettes, mi az indítéka, és hogyan csinálta. A nyomokat ehhez igazítsd. Fordított sorrendben a bizonyítékok szétfelé mutatnak, és a végén neked kell megmagyaráznod a megoldást.

  2. 2

    Adj három gyanúsítottat

    Kettőnél a játékos ötven százalékkal tippel, ötnél elvész a fonál. Mindháromnak legyen indítéka, lehetősége, és legalább egy terhelő nyom ellene.

  3. 3

    Egyetlen döntő bizonyíték legyen

    Az utolsó előtti állomásra tedd azt a nyomot, ami csak a tettesre illik. Addig maradjon minden kétértelmű: a sáros cipő önmagában senkit nem leplez le, a nyitva felejtett kerti csappal együtt viszont már igen.

  4. 4

    A hamis nyomot is magyarázd meg

    Ha valakiről kiderül, hogy hazudott, legyen rá saját oka: titkos ajándék, kölcsönkért kocsi, elfelejtett fogorvos. A megmagyarázatlan hamis nyom becsapásnak érződik, a megmagyarázott viszont történetet ad neki.

  5. 5

    A leleplezés legyen döntés

    Az utolsó állomáson a játékos nevezze meg a tettest, feleletválasztós vagy kódzár elemmel. A teljes megoldás csak a helyes válasz után jöjjön.

Kész példa: „Ki vitte el a tortát?”

Öt állomás családi zsúrra (8–12 éveseknek)

Eltűnt a szülinapi torta a konyhából. Három gyanúsított: a nagytesó, a szomszéd néni és a kutya. A tettes a nagytesó, aki meglepetésből átvitte a nagyihoz, hogy gyertyát tegyen rá.

  1. 1.Konyha — szöveges nyom: a tálca üres, mellette egy bögre és néhány morzsa, a hűtőn cetli: „Ne nyisd ki, meglepetés!” Utána kérdés: hány bögre áll az asztalon? A válasz a következő kód.
  2. 2.Kert — fotó a kapuhoz vezető mancsnyomokról. Feleletválasztós: kié a nyom? A kutyáé — csakhogy a kutya reggel óta pórázon volt, ezt a következő állomás tisztázza.
  3. 3.Előszoba — kódzár: a kabátzsebben talált buszjegy dátuma a kód. A jegy bizonyítja, hogy a szomszéd néni délután a városban volt, a kutyát pedig ő vitte sétálni.
  4. 4.A nagytesó szobája — feleletválasztós: mi van az íróasztalon? Gyertyacsomag, üres gyufásdoboz és egy rajz, aminek a nagyi a címzettje.
  5. 5.Nagyi háza — a leleplezés: nevezd meg a tettest. Helyes válasz után előkerül a torta, égő gyertyákkal.

Felnőtt változat: irodai rejtély

Eltűnt a kávégép kulcsa. A váz ugyanaz, csak a nyomok felnőttesebbek: kézírás, beléptetőnapló, félbehagyott szállítólevél. A tettes új gépet rendelt meglepetésnek.

  1. 1.Konyha — a gépen cetli: „Elromlott, ne használd.” A kézírás a negyedik állomáson lesz fontos.
  2. 2.Tárgyaló — kódzár: a beléptetőnapló utolsó bejegyzésének időpontja, négy számjegyben.
  3. 3.Iroda — fotó egy asztalról, rajta szállítólevél, a feladó letakarva.
  4. 4.Postaláda — szöveges nyom: a szállítólevél teteje, ahol a megrendelő neve és ugyanaz a kézírás látszik.
  5. 5.Kávégép — leleplezés, és mellette az új gép.

Amire figyelj

  • Írd le magadnak a megoldást egy lapra, mielőtt az első állomást elkészítenéd, és ehhez igazítsd a nyomokat.
  • Minden nyom legyen önmagában is érdekes. Egy unalmas állomás akkor is unalmas, ha logikailag fontos.
  • Ne kelljen hozzá külső tudás. A nyomozás a helyszínen legyen megfejthető, nem telefonos kereséssel.
  • Próbáltasd ki valakivel, aki nem ismeri a történetet. Ha két állomás után kitalálja, túl könnyű; ha a végén sem, túl nehéz.
  • A kódzárhoz adj segítséget, ami egy korábbi állomáson már szerepelt. Így az elakadás nem töri meg a játékot.
  • Kapcsold be a „Sorban kell bejárni” beállítást: a nyomozás akkor áll össze, ha a bizonyítékok a megírt sorrendben kerülnek elő.

Építsd fel a saját nyomozásod

Az első rejtély ingyenes, maximum 5 állomással. A fenti nyomozás pontosan ennyiből áll.

Kezdj bele ingyen